大好きなジョウトポケモンと(シーズン15最終2504位)

2月から禁止伝説がランクマで解禁だって⁈

がさごそ(ポケモンHOMEを漁る)

厳選したのルギアしかいない…

このポケモンと今期はがんばろう!…

 

 

初めまして、ピョンキチ!って言います(^^)

お気に入りのパーティで自身の最低目標を達成できたので記念に、またこんな考え方もあるよという紹介の意味も込めて、順位は誉めれたものじゃありませんが記事にしておこうと思います。最後まで読んでもらえたら嬉しいです。

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最終レート1777

 

[初めに]

このあと紹介するパーティはジョウト地方統一パーティとなっていますが、負けた時の言い訳にするために統一パーティを組んだわけではありません。

今の環境はポケモンが多すぎて、どのポケモンがどのポケモンに強いのか分からなくなっていました。

そこで、使えるポケモンを絞りその中からパーティを考えることで個々のポケモンの役割をはっきりさせることができるのでは、と考え構築を組むに至りました。

結果、相手に読まれにくく自分のやりたいことを押し付けやすい構築ができたんじゃないかなと思っています。

 

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[構築経緯]

1.思い入れが深かったルギアをまずパーティへ

2.ジョウト地方で解禁されてるポケモン一覧をざっと見て活躍できそうなポケモンを何匹か候補上げ

3.ルギアが苦手なひこうはがね複合タイプのポケモンに打点のあるエンテイをザシアンの上から叩けるスカーフで採用

4.同じくルギアが苦手なイベルタルカントーサンダーを相手できるバンギラスを採用

5.カイオーガの一環を切るために、またルギアが苦手なステロ展開が相手の時のエースとしてキングドラをいのちのたまで採用(初めはちょすいヌオーを採用してた)

6.エースバーンとゼルネアスのストッパー、悪ウーラオスミミッキュにそこそこ強い枠としてハッサムをタスキで採用

7.エアームド入りの受け構築に強く出れるようポリゴン2をHBダウンロード型で採用

これで構築を完成としました。

 

[個体紹介]

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ルギア@じゃくてんほけん

性格:おくびょう

特性:マルチスケイル

実数値(努力値):

H207(204) A- B150(0)

C142(252) D174(0) S150(52)

調整意図:

H 16n-1

C 極振り

S 準速ウーラオス抜き

 1段階上昇で最速フェローチェ抜き

役割:マルチスケイルを活かした積みエース

努力値振りのアドバイスをくれたポケモンおじさん、ありがとうございました!

シンプルだけど完璧な調整だと確信してます。

HP満タンならほとんどのポケモンを起点にできてしまいます。

防御は積めないので物理相手には少しシビア。

マルチスケイルとじこさいせいを組み合わせたダイマ枯らしが強く、枯らした後そのままダイジェットを積んでいく動きが強かったです。日食ネクロズマじゃくてんほけんを警戒しながら上記の行動でダイマを枯らし倒していました。

ほとんどの試合で選出した言うことなしの相棒です。

 

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エンテイ@こだわりスカーフ

性格:やんちゃ

特性:せいしんりょく

実数値(努力値):

H191(4) A156(252) B105(0)

C110(0) D95(0) S152(252)

調整意図:

H 4振りで奇数ついでに16n-1

AS 極振り

役割:ひこうはがね複合タイプ

  ザシアン、みずじめん複合タイプ

  せいなるほのおでのやけどでルギアの積み

  性能の底上げ

先発を任せることが多くシーズン序盤に多かったラグツルギの並びを初手ダイマから崩しにいけました。その際、裏にハッサムを控えさせることが多かったです。不利対面でも相手が物理ならせいなるほのおを打つ場面も多く、裏のルギアやバンギラスの起点を作ってくれました。りゅうまいなどを積まれてもあと投げからしんそくで縛れたりできる器用なポケモンです。

 

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バンギラス@オボンのみ

性格:しんちょう

特性:すなおこし

実数値(努力値):

H199(188) A156(12) B131(4)

C- D128(60) S112(244)

調整意図:

HD 10n-1 砂下で控えめたまサンダーの

  10万ボルト+ダイサンダー+たまダメ耐え

AB あまり

S 1段階上昇で最速100族抜き

役割:イベルタル カントーサンダー

  ラッキー ポリ2  レジエレキ

  カバルドンのステロ封じ

採用当初はいのちのたまを持たせましたが、あと投げからのHP管理をしやすいようにオボンのみに変更しました。そのためHの努力値は要検討です。イベルタル軸にはこのポケモンダイマさせてました。ばかぢからは悪ウーラオスに好き勝手させないために採用してます。このパーティにサンダーはあまり出てきませんでしたが、出てきた時には大変活躍してくれました。

悪タイプ故に多かったクレッフィに睨みを効かせてくれてました。

 

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キングドラ@いのちのたま

性格:おくびょう

特性:すいすい

実数値(努力値):

H151(4) A- B116(4)

C147(252) D117(12) S148(236)

調整意図:

BD ダウンロード対策(B<D)

S 最速ギャラドス抜き

 1段階上昇で最速ドラパルト抜き

 雨下で1段階上昇エースバーン抜き

役割:カイオーガ軸での流し、削り

  対ステロ展開構築のエース

このポケモンを思いついた時天才だと思いました←  カイオーガが出てくるだけですいすい発動+ドロパン威力上昇+ぼうふう必中化といいことづくし。ちょすいヌオーはカイオーガにあと投げできるだけになっていたので、別のポケモンを探してたところボックスにいたので採用しました。このパーティにはカイオーガがほぼほぼ初手に投げられるのでこちらもグドラを初手に投げ、あくびやらぼうふうで掻き乱していました。あくまで詰めるのはルギアなのでお膳立て役。 バンギが投げられない時のカバ入りのパーティには後ろに控えさせエースとして運用していました。

 

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ハッサム@きあいのタスキ

性格:いじっぱり

特性:テクニシャン

実数値(努力値):

H177(252) A200(252) B121(4)

C- D100(0) S85(0)

調整意図:

HA 極振り

B あまり

 

役割:エースバーン、ゼルネアスのストッパー

  カウンター+バレットで物理ポケモン

  対面処理

  ミミッキュへの牽制

このポケモンも初手を置くことが多く悪ウーラオスと対面することが多かったので、あんこくきょうだ+ふいうち耐えまで耐久に振ろうか迷いましたが、ゼルネアスをバレットでぎりぎり倒せた試合があったのでこれで正解でした。

ばかぢからのところははじめどろぼうを採用していました。(テクニシャンで威力アップ+タスキ消費からのどろぼうで相手の持ち物を奪って退場できる)ヒードランあと投げに合わせばかぢからを押せたらアド。でも結局はミミッキュの選出抑制という役割が1番大きかったのかもしれません。

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

性格:ひかえめ

特性:ダウンロード

実数値(努力値):

H191(244) A- B127(132)

C143(36) D116(4) S92(92)

調整意図:

H 16n-1

B 振れるだけ

C 1段階上昇10万でH振りエアームド乱数1発

 (68%)

S 4振りエアームド(70族)抜き

役割:受けループ

  氷4倍弱点のポケモンを含むサイクルパ

  ムゲンダイナ(型による)

早いポリ2。1番選出してそうで1番選出してない。てっぺきエアームドに詰ませれたので採用しました。ムゲンダイナ入りにも投げていき、どくどく型なら1発れいビで殴ってサイクルでどくダメを抑えながら試合をすすめる、パワフルハーブ型なられいビ連打という感じでした。ウーラオスほいほいなのでエンテイ合わせたりルギアの起点にしたりと影の立役者でした。サンダーには極力バンギを投げるようにしてましたが、どうしてもバンギが投げられない場合はこのポケモンで対処してました。

 

[選出]

vsカイオーガ

キングドラ+ルギア+エンテイorバンギラス

カイオーガの取り巻きによってエンテイバンギラス刺さりの良い方を選びます。

ナットレイはあくびで流し、交代を読んでオーガを削るかナットレイを寝かしてくれるならルギアの起点にする動きを取っていました。

 

vsザシアン軸

エンテイ+ルギア+バンギラスorハッサム

初手にラプラスが出てこようがせいなるほのおでつっぱり、退場したあとルギアで起点にします。怖いのはダイマが切れたあとのぜったいれいどなのであまりめいそうをよくばらず、ラプラスの前でダイジェットを積んでおきます。

 

vsムゲンダイナ軸

ポリゴン2+ルギア+バンギラス

パワフルハーブの対面構築ならポリ2 で荒らし退場したあとルギアかバンギを展開、くろいヘドロの受けループならルギアとサイクルしながらじこさいせいで粘るという感じ。ムゲンダイナを削ってラッキーが出てきたところでルギアを投げTODを狙うという勝ち筋が1番強かったと思います。

 

vsイベルタル

バンギラス+ルギア+エンテイorハッサム

イベルタルに全抜きされぬようバンギでダイマを切ってでも止める。イベルタルさえ倒せればルギアの荒らし→エンテイでけっこう勝率は良かったです。

 

vsステロ展開

バンギラス+ルギア+エンテイ

                      or

エンテイ+ルギア+キングドラ

ステロをちょうはつで防いでルギアを通すか、防げない場合はグドラをエースで運用します。

グドラエースの場合、ルギアはエンテイが不利を取った時のクッションとして運用します。

 

vs受けループ

ポリゴン2+ルギア+バンギラスorハッサム

ヒドラッキーあと1の選出をされるのでみがわりでどくを透かす→ラッキールギア対面を作ってめいそうがん積みするのを目標にします。あらかじめムゲンダイナなど他のポケモンのHPを削っておいてめいそうを最大まで積むとラッキーが引けなくなるのでそのまTOD勝ちを狙います。

 

[きついポケモン]

1.ゼクロム

テラボルテージがマルスケ貫通してくるのできつすぎます。準速なのを願ってエンテイでじならし連打します。

2.マリルリ

チョッキ型でもはらだいこ型でもゲロおも。

ポリゴン2を取っとくかハッサムのカウンターでなんとかします。

3.バンギラスドサイドン

ルギアにあと投げされます。たくさんめいそう積んでおけばワンチャンあり。

なお、ドサイドンのダイロックはマルスケ込みでもじこさいで受かりません。

4.日食ネクロズマ

硬過ぎ。パーティみんなで倒す。

フォロワーさんのアドバイスブラッキーも検討しましたが、役割的にバンギが外せずタイプが被るため断念しました。

 

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[最後に]

せっかくの風のルギアなのにふたつ名で使わなかったのが1番の後悔です。

今月ランクマはそこそこに仲間大会に積極的に参加したいと思います。

ここまで読んで頂き、ありが…??

 

 

 

 

 

「もしもし ピョンキチ! げんき? きょう おかいものに いったら よさそうな どうぐが うってたから ピョンキチ!の おかねで かっちゃった! ごめんね! でも パソコンに いれておいたから つかってね! きっと やくにたつわ! ピッ! ……」。

 

 

 

最後までお付き合い頂きありがとうございました(^^)

Twitter→@qyonkichi_poke

初めての雨パ〜ヒトムグドラオス〜(S9最終6642位)

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シーズン9お疲れ様でした!

ピョンキチ!って言います。ポケモンたちがすごく頑張ってくれたシーズンだったのでトレーナーは弱いけど書きます!笑

 

[構築経緯]

・エースバーン&ギャラドスで全抜きができない💦

カバルドン、ポリゴン2etcの受けポケが増えた💦💦

→雨で上から高火力を押し付けよう💡

 

[パーティ紹介]

 

ヒートロトム

性格:ずぶとい

実数値(努力値):

H156(244) A- B154(100) C126(4) D141(108) S113(52)

調整意図:

H:オボンの実持ちなので実数値偶数で最大

B:ようきウーラオスのすいりゅうれんだ94%で耐え

C:あまり

D:ひかえめドラパルトのいのちのたまハイドロポンプ確定耐え

S:準速60属抜き

このパーティでの役割:

・でんじは、あまごいで後続のサポート

ナットレイと合わせサイクルする

頑張ったポイント:

でんじはをほとんど外さず麻痺による運勝ちをくれた!

 

キングドラ

性格:おくびょう

実数値(努力値):

H151(4) A- B116(4) C147(252) D(12) S148(236)

シーズン8で最終57位のほたてがいさんという方の調整を使わせて頂きました。

https://hotategai609.hatenablog.com/entry/2020/08/02/161047

問題あれば消します

(僕なんかよりずっと強いのでむしろこっち見て)

調整意図:

DL調整(B < D)

S:最速ギャラドス抜き、+1で最速ドラパルト抜き、+2(雨下)で+1エースバーン抜き

このパーティでの役割:

・雨エース

頑張ったポイント

技をほんとに外さない! 急所あてまくり!

 

ウーラオス(れんげきのかた)

性格:ようき

実数値(努力値):

H175(0) A182(252) B121(4) C- D80(0) S163(252)

調整意図:

A:ぶっぱ

B:H無振りで奇数なので4振り

S:最速96属抜き

このパーティでの役割:

キングドラで暴れた後の掃除役

ミミッキュポリゴン2に削りを入れる

頑張ったポイント:

急所あてまくり!笑

 

ナットレイ

性格:ゆうかん

実数値(努力値):

H181(252) A(252) B152(4) C- D136(0) S22(0)

調整意図:

H:ぶっぱ

A:HぶっぱS無振りニンフィアをジャイロボールで乱数1発(75%)

B:あまり

S:ジャイロボールの威力を上げるためS×0.9性格の個体値0(最遅)

*ジャイロボールのダメージ計算式*

   (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1

   ただし最高150で小数点以下は切り捨て

このパーティでの役割:

キングドラ、ウーラオスで重いフェアリー、水ロトムに削りを入れる

ロトムと合わせサイクルする

(初めはオッカの実で使っていましたが、中盤フェアリーをあまり見なくなりヨプの実に替えました。トゲキッスに弱めだったのでオッカの実の方が良かったと思います。)

頑張ったポイント:

タネマシンガンたくさんあてた!

体感2回で止まることが少なかった気がする。

 

パッチラゴン

性格:いじっぱり

実数値(努力値):

H:165(0) A:167(252) B111(4) C- D90(0) S127(252)

調整意図:

A:ぶっぱ

B:H無振りで奇数なので4振り

S:ぶっぱ

このパーティでの役割:

・相手のラプラスに削りを入れる

トゲキッスへの牽制

(カバルドンにしていましたがゴリランダーとラムの実持ちの増加に伴い撤退1時間前に替えた枠。相手のカバルドンを誘い出すのとトゲキッスへの牽制でそこから4連勝しました。)

頑張ったポイント:

ほんとに少しの間しかパーティにいなかったけど一度も技を外さなかった!

 

ラプラス(キョダイ個体)

性格:ひかえめ

実数値(努力値):

H:237(252) A94(0) B100(0) C122(44) D115(0) S107(212)

調整意図:

H:ぶっぱ

A:こおりのつぶてを使用するが耐久を落としたくないためA×0.9性格の個体値31

C:あまり

S:麻痺した最速ドラパルト抜き

このパーティでの役割:

・キョダイ技でオーロラベール張りと雨を降らしウーラオスの対面性能を上げる

こおりのつぶてでCSトゲキッスキングドラの雨ハイドロポンプ圏内に入れる

(初めひかりのねんどを持たせていましたが、壁ターンが余る、耐久ポケに対してラプラスの火力が足りないことによるターンの無駄な消費のことを考えじゃくてんほけんに替えました。ポリゴン2がHDみがわり型が増加して出しづらくなりました。)

頑張ったポイント:

ダイサンダー急所でアシレーヌにみがわりを張らせなかった!

 

[選出パターン、立ち回り]

キングドラが全抜きできそうか考える

・全抜きできそう(キングドラが有利なポケモンが多い、基本選出)

ロトムorナットレイ+キングドラ+ウーラオス

 

・全抜きができなさそう(水、フェアリータイプが多い)

→1.キングドラorウーラオス+相性補完できる2匹

→2.キングドラ+ウーラオス+クッション

 

[反省]

勝ちパターンがキングドラとウーラオスを通す、ロトムナットレイでサイクルしエースを通すと少なすぎだと感じ、前シーズンの反省が行かせていなかったと思います。

また、構築が最終日にも安定していなかったのもこのことからだと思いました。

相手ポケモンのHPをゼロにすることで勝利するこのゲームにおいて負荷のかけられないサイクルはとても弱いと思いました。(当たり前ですが)

来期は勝ちパターンをいくつも用意し、攻めの姿勢で構築を考えていこうと思います。

 

ポケモン努力値調整は好きなので相談ややり方など聞いてください(^^)

ピョンキチ!@qyonkichi_poke

最終順位6642位 レート1706

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強くなりたいギャラパッチサイクル(S7最終2801位)

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はじめまして。ピョンキチ!というものです(^^)

ポケモンソードシールドランクマッチバトルが始まり、サンムーンの頃に比べ大幅に対戦人口が増えましたね。

こんな僕でもソードシールドから対戦を始めた人のお役に立てればと思い、この記事を書かせて頂きました。

できるだけ具体的に書いたつもりなのでよければ最後まで読んで下さい。

 

[パーティ紹介]

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ギャラドス

性格:いじっぱり

実数値(努力値):

H171(4) A194(252) B99(0) C – D120(0) S133(252)

調整意図:H奇数 ASぶっぱ

このパーティでの役割:

ダイマエースその1

・パッチラゴンと合わせサイクルし相手パーティを崩す

カバルドンに起点を作られるのを防ぐ

・みがわりorトリックルーム持ちミミッキュに仕事をさせない

・相手にじめんタイプの技を一貫させない

 

パッチラゴン

性格:いじっぱり

実数値(努力値):

H165(0) A167(252) B111(4) C − D90(0) S127(252)

調整意図:Hが無振りで奇数なのでB4振り ASぶっぱ

このパーティでの役割:

ダイマエースその2

ギャラドスと合わせサイクルし相手パーティを崩す

・別のダイマエースで全抜きできるように相手ポケモンに削りを入れる

 

エルフーン

性格:ずぶとい

実数値(努力値):

H162(212) A − B150(252) C97(0) D101(44) S136(0)

調整意図:Hが1/3回復きのみの回復量が最大の3n Bが物理受けでぶっぱ Dが余り

このパーティでの役割:

・相手のダイマックスをみがわりで枯らす

・相手の物理ポケモンを受け、詰ませる

ダイマエースで全抜きできるように相手ポケモンに削りを入れる

ダイマエースが暴れた後の掃除役

 

ヒートロトム

性格:おくびょう

実数値(努力値):

H125(0) A − B136(68) C157(252) D127(0) S143(188)

調整意図:Bがいじっぱりガラルヒヒダルマのばかぢから確定耐え Cぶっぱ Sがこだわりスカーフを持たせることで最速ドラパルト抜き

このパーティでの役割:

・受け構築に対してトリックやほうでんのまひで妨害する

・ドラパルトに削りを入れる

・スカーフ持ちガラルヒヒダルマの一貫を切る

・味方ポケモンが不利な対面になった時のクッション役

 

ドリュウズ

性格:ようき

実数値(努力値):

H185(0) A187(252) B81(4) C − D85(0) S154(252)

調整意図:Hが無振りで奇数なのでB4振り ASぶっぱ

このパーティでの役割:

ステルスロックを展開しダイマエースのアシストする

・がんせきふうじで相手ポケモンのSを下げ、ダイマエースの起点にする

ミミッキュに削りを入れる

・相手にでんきタイプの技を一貫させない

 

エースバーン

性格:ようき

実数値(努力値):

H155(0) A167(252) B96(4) C − D95(0) S187(252)

調整意図:Hが無振りで奇数なのでB4振り ASぶっぱ

このパーティでの役割:

ダイマエースその3

・ドラパルトに削り入れる

・受け構築に対してちょうはつで妨害する

ダイマエースが暴れた後の掃除役

 

[選出パターン、立ち回り]

・基本選出

ドリュウズギャラドスエルフーンorエースバーン

ドリュウズで攻撃→ステルスロックを展開し、ギャラドスのダイジェットで相手ポケモンを倒しながらじしんかじょうを発動させ、全抜きを狙う。

相手にダイマを先に切らせ、後発でダイマを切るのが理想で全抜きしやすい。

 

ドリュウズ+パッチラゴンorエースバーン+エルフーン

ギャラドスで全抜きが厳しいポケモンがいる(水ロトムやドラパルトなど)時の選出。立ち回りは①と同じ。

 

・vs対面構築

①通りが良いポケモン+相性補完できる2匹

相性が良い2匹又は3匹でサイクルを回し、相手パーティが疲弊したところにダイマで詰める。先発には、不利対面になった場合の引き先を準備できるポケモンにする。

例.自ギャラドス相手カットロトムとなった場合にこちらはパッチラゴンに引けば技を半減に受けられる

 

②エースバーン+@2

相手パーティにエースバーンが不利なポケモンがいない時、先発に置いて相手パーティを疲弊させ裏の2匹で逃げ切りを狙う。初手ダイマも視野に入り、その場合相手のダイマを受けるためにエルフーンを入れることが多かった。

 

・vs受け構築

ヒートロトムギャラドス+エースバーン

ヒートロトムのトリックでスカーフを押し付けて受けを成立させなくする。

スカーフが無くなったあとも刺さってることが多いので相手パーティを疲弊させダイマエースで詰める。

 

*このポケモンが相手パーティにいたら

出さなければならない、というポケモンの紹介

・ドラパルト→エースバーン

・パッチラゴン、ドリュウズエルフーン

ミミッキュカバルドンギャラドス

ヒヒダルマ→先発ヒートロトムorドリュウズ

 

[反省点]

でんじはやおにびなどロトムに仕込んで起点作りをしっかりやれば良かったのかなと思います。また、上手い人のプレーを見て負け筋を潰していく戦い方をもっと勉強するべきだったと思いました。

パッチラゴンの持ち物やエースバーンの技構成は最終日にも安定しなかったので、構築をより煮詰める必要がありました。

 

決して高くない順位ですが、楽しみながら対戦できたので良しとします♪♪

ここまで読んでいただきありがとうございました(^^)

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本当の強者はふいうちを外さない(僕は強者ではない)

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はじめまして、ピョンキチ!といいます。

ウルトラサンムーン最終17シーズン&レート対戦が最後ということで、記念に記事にしておこうと思います。また、レート対戦を始めてから目標だった1800に初めてのれたのもこのシーズンなので、本当に記念に書くだけです。

最高レート1893 最終レート1690

 

[使用ポケモン解説]

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クチート(いじっぱり)@メガストーン

NN:トガちゃん  ヘビーボール

ふいうち じゃれつく はたきおとす ほのおのキバ

157(252)-151(100)-146(4)-×-130(116)-75(36)

※実数値はメガ進化後の値

サックーさんの調整をそのまま使わせて頂きました。

H-Dが臆病ゲッコウガの水Zを最高乱数以外耐え

 

耐える!反撃する!!

迷ったらこの子を出すくらい信頼してました。

勝ったら1900の試合で最後の最後でふいうちを打てなかったことを一生忘れないと思います。

ほんとにごめんね。

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ラティアス(おくびょう)@デンキZ

NN:なし  モンスターボール

サイコショック りゅうせいぐん かみなり どくどく

183(220)-×-110(0)-135(36)-150(0)-178(252)

HSベースでCに少し振ったみたいですが、調整先忘れました。

テッカグヤカプ・レヒレ入りのサイクルパを崩します。ゲンガエン構築やポリゴン2意識のどくどくでしたが、めいそうで良かったです。

 

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ヒートロトム(ひかえめ)@こだわりスカーフ

NN:とむ3  ラブラブボール

10まんボルト オーバーヒート ボルトチェンジ トリック

125(0)-×-127(0)-172(252)-128(4)-138(252)

CSぶっぱで残りDのダウンロード対策。

初手ボルチェンで逃げて有利対面を作ります。ボーマンダにもそこそこ強いし、最速メガミミロップを抜けるのは良かったです。

 

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ギャラドス(ようき)@ヒコウZ

NN:レヴィアタン  ルアーボール

たきのぼり とびはねる ちょうはつ りゅうのまい

181(84)-177(252)-100(4)-×-121(4)-134(164)

H奇数調整 Aぶっぱ BDあまり S1上昇で最速130属抜き調整

いじっぱりで使ってましたが、カプ・コケコとメガゲンガー重かったのでようきに変更しました。舞えれば全抜きもできる強い子です。ヒコウZをミミッキュのばけのかわでスカされることも多々あったので、使い所が難しかったです。また、ラティアスと同時選出することが多く、これまたZのタイミングが勝敗を分けた試合もありました。

 

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ギルガルド(いじっぱり)@ラムのみ

NN:みりぃ  ゴージャスボール

シャドークロー せいなるつるぎ かげうち キングシールド

165(236)-111(244)-171(4)-×-172(12)-82(12)

※実数値はシールドフォルムの値

H奇数調整 Aダウンロード対策込みのぶっぱ BDダウンロード対策 S4振り60属抜き

ダウンロードポリゴン2がパーティ単位で重かったので、この調整になりました。

ダウンロード発動させなければひかえめHCポリゴン2のシャドーボールも65%の乱数で耐えます。H4振りウルガモスもシャドークローとかげうちで倒せます。ラムのみはほのおのからだのやけどやキノガッサのキノコのほうし、あくび展開を強引に突破します。

 

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マンムー(いじっぱり)@きあいのタスキ

NN:マンモフリマ  レベルボール

つららばり じしん こおりのつぶて ほえる

185(0)-180(108)-95(0)-×-99(148)-132(252)

Aあまり Dステルスロックダメ込みおくびょうカプ・コケコのくさむすび確定耐え Sぶっぱ

このポケモンはもっと信頼しても良かったと思います。出せたら勝ちというか出さないと勝てないという試合もけっこうあり、後悔したことも多いです。このポケモンもポリゴン2をよく呼ぶので、ダウンロード対策したかったのですが、これ以上Aを落とすとボーマンダに不安があったので、やむなく個体値を下げました。なので、実数値98が理想ですが…まぁタスキだしと思い妥協。テッカグヤや水タイプのポケモンが弊害になるので、サイクルを回すよりも最後の詰め用のポケモンとして使った方が良かったです。

 

 

[選出]

このポケモンが相手パーティにいたら出さないといけない、というポケモンを紹介します。

ミミロップ、ガルーラ

クチート先発

カプ・テテフミミッキュ

クチート

リザードン

ラティアスorギャラドス先発

テッカグヤ

ロトムorラティアス

メタグロスキノガッサ

ギルガルド

カプ・コケコ、氷4倍弱点が2匹以上、バトンパ

マンムー

 

だいたいこんな感じ。

上の規則に沿って出さないといけないポケモンと相性の良いポケモンを選んで選出します。

例.クチート&ラティアス&あと1

    ギャラドス&マンムー&あと1

    クチート&ギルガルド&ギャラドス

 

勝ちパターンは

1、相性の良い2匹でサイクルを回し、3匹目で詰める

2、トリックやいかくでギャラドスの起点を作り、舞って全抜きする

3、対面で1匹ずつ倒していく

 

積み技がりゅうのまいしかなく、すばやさも低いポケモンが多いので、どうしても高耐久サイクルに打ち勝てないことが多かったです。でも、低耐久高速アタッカーは使いこなせませんでした。一手ごとに相手パーティを確認して、通りの良い技、交代で出てきそうなポケモンに通る技を選ぶ必要がありました。

 

あと一歩で1900乗れなかったのは、ほんとに自分の弱さだと思います。

ポケモンたちはよく頑張ってくれて、夢を見させてもらいました。ありがとう(^^)

剣盾でもよろしくお願いします!

 

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